索尼游戏部门全年收入达2...

20-10-30

近日,索尼公布了2018财年的全年财报(截止至2019年3月31日),主要得益于PS4软件销量的上升,索尼整体销售额基本保持在稳定的状态,年同比增长为1%,达到781.4亿美元;同时,营业收入则增长22%,达到80.6亿美元。   在游戏方面,游戏部门销售额达...

上半年游戏研发占比不足6%,游族网络10...

20-10-30

华夏时报记者 徐超 杭州报道 做游戏的要去做私募了? 9月27日晚,主业手游和网游研发、运营的游戏上市公司游族网络(002174)公告称,将出资1000万美金参与投资产业基金。公告披露,基金的到期日为首次基金封闭日之后10年,首次基金...

游戏运动两不误 新型步行...

20-10-29

2018年10月,一款可以将游戏和运动结合的实现VR游戏中行走功能的新型步行VR滑板鞋《Cybershoes》开启众筹,近日终于完美收官,竟然获得了7倍目标金额的支持,该产品将很快上市。 ·《Cybershoes》最大的功能就是可以...

谷歌GDC 2019游戏...

20-10-29

上个月谷歌开始为自己的GDC 2019发布会发出邀请函,尽管邀请函上没有明确的消息,但谷歌的目的已经达到了,那就是激起网络上玩家的讨论和猜测。目前普遍的猜测是这次大会谷歌将公布自己的游戏主机。 谷歌GDC 2019宣传片: ...

让未成年人玩游戏更加合理...

20-10-29

  腾讯作为中国游戏公司的巨头之一,旗下有众多倍受欢迎的游戏产品,如《英雄联盟》 《穿越火线》都为其带来庞大的收益。在广大的游戏群体里,未成年人占据了大多数的比例,据统计,我国青少年即19岁以下的网民大约有1.7亿,约占全国网民的23.4%。所以经常会出现孩子...

游戏热爱者集结 2019...

20-10-27

  1月20日,由网易游戏学院举办的2019N.Game网易游戏开发者峰会在广州举行。网易游戏学院院长文富俊出席了开幕致辞,峰会以「趋势x融合x创意」为主题,邀请到《合金装备4》与《光晕4》的执行制作人Ryan Payton,SNK会长、乐道互动的创始人葛志辉...

《拳皇》给女玩家做恋爱游...

20-10-27

这次真是小拳拳捶你胸口了 SNK 昨日(6月12日)宣布,已经联合日本游戏制作发行公司Victor制作女性向恋爱养成游戏《拳皇 for GIRLS》,预计2019年夏季登录 iOS、Android 平台。《拳皇》系列多位人气男角们包括草薙京、八神庵、K&...

Uber牛逼的策略值得游...

20-10-25

Uber在每个城市只有十几个人的运营团队,就可以把Uber搞得风生水起,市场占有率逐步飙升,让本土打车软件合并,监管部门查其水表。这背后除了Uber抓住了出行打车的刚需和以及其自身雄厚的资本实力之外,其运营手法起到的作用也是不容小觑的。 我们先来简单分析一下U...

美团涉足游戏领域,但是能...

20-10-25

文丨Seven 近日,美团点评在招聘网站上放出多个游戏类的招聘岗位,包括游戏主策划、游戏美术设计师、测试工程师(游戏)、服务端开发(游戏)、前端开发工程师(游戏)等。 根据招聘信息显示,将在美团APP上线的可能是休闲小游戏以及模拟经营类的游戏,此类游戏研发成本...

B站游戏区2019年度盘...

20-10-25

今日(1月8日),国内知名弹幕视频网站Bilibili公布了“2019哔哩哔哩游戏区年度盘点(2019.01.01-2019.12.31)”,在过去的一年中,B站游戏区共收到了超过1220万个、总计时长超过352万小时的视频。

电视游戏的生态圈

20-10-23

基于智能电视的机顶盒已不再新鲜,围绕智能电视展开的家庭娱乐主机如今再一次被推向风口浪尖。 不可否认,家庭娱乐市场的主角依然是游戏。从端游到手游,如今电视游戏的号角吹响,给创业者带来机遇的同时,电视游戏将面临诸多挑战。目前以安卓盒子为平台的电视游戏还处于早期阶...

游戏只是开始 VR技术将...

20-10-23

“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”近日,索尼公司SCE总裁吉田修平在谈到虚拟现实技术时如是说道。 早在几十年前,就已经有科学家在...

2019越南游戏和互联网...

20-10-23

上周河豚君在越南胡志明市的影院里发现《舞出我人生6》早于国内已在当地热映,观影时周围传出此起彼伏的笑声;走出影院,一旁的全家里刚刚放学的中学生聚在一起边吃东西边刷抖音国际版tiktok或者玩《天龙八部手游》;当我们去到越南最大的互联网游戏公司VNG时,更是惊叹...

EEDAR:2014年手...

20-10-22

据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。 EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸...

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